Unidad No.4 Triangulo en 3D

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (0,0,1)

    )

edges = (
    (4,0),
    (4,1),
    (4,2),
    (4,3),
    (0,1),
    (0,3),
    (2,1),
    (2,3)

    )


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()


Unidad No.4: Cubo en 3D

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
    )

edges = (
    (0,1),
    (0,3),
    (0,4),
    (2,1),
    (2,3),
    (2,7),
    (6,3),
    (6,4),
    (6,7),
    (5,1),
    (5,4),
    (5,7)
    )


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()


Unidad No.4: Grafica de barras 3D

from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt


fig = plt.figure()
ax1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')

xpos = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]
ypos = [2,3,4,5,1,6,2,1,7,2,3,5,1,3,2]
num_elements = len(xpos)
zpos = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
dx = dy =dz = [20,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]

ax1.bar3d(xpos, ypos, zpos, dx, dy, dz, color='red')
plt.show()


Unidad No.4: Practica : Cubo de colores en 3D

#Aqui insertamos el codigo
import sys, math, pygame
from operator import itemgetter
class Point3D:
    def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
        self.x, self.y, self.z = float(x), float(y), float(z)
    def rotateX(self, angle):
        """ Rotates the point around the X axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        y = self.y * cosa - self.z * sina
        z = self.y * sina + self.z * cosa
        return Point3D(self.x, y, z)
    def rotateY(self, angle):
        """ Rotates the point around the Y axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        z = self.z * cosa - self.x * sina
        x = self.z * sina + self.x * cosa
        return Point3D(x, self.y, z)
 
    def rotateZ(self, angle):
        """ Rotates the point around the Z axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        x = self.x * cosa - self.y * sina
        y = self.x * sina + self.y * cosa
        return Point3D(x, y, self.z)
 
    def project(self, win_width, win_height, fov, viewer_distance):
        """ Transforms this 3D point to 2D using a perspective projection. """
        factor = fov / (viewer_distance + self.z)
        x = self.x * factor + win_width / 2
        y = -self.y * factor + win_height / 2
        return Point3D(x, y, self.z)
 
 
class Simulation:
    def __init__(self, win_width=640, win_height=480):
        pygame.init()
 
        self.screen = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
        pygame.display.set_caption("Figura de cubo 3D en python")
 
        self.clock = pygame.time.Clock()
 
        self.vertices = [
            Point3D(-1, 1, -1),
            Point3D(1, 1, -1),
            Point3D(1, -1, -1),
            Point3D(-1, -1, -1),
            Point3D(-1, 1, 1),
            Point3D(1, 1, 1),
            Point3D(1, -1, 1),
            Point3D(-1, -1, 1)
        ]
 
        # Define the vertices that compose each of the 6 faces. These numbers are
        #  indices to the vertices list defined above.
        self.faces = [(0, 1, 2, 3), (1, 5, 6, 2), (5, 4, 7, 6), (4, 0, 3, 7), (0, 4, 5, 1), (3, 2, 6, 7)]
 
        # Define colors for each face
        self.colors = [(255, 0, 100), (100, 0, 0), (0, 25, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 155), (255,5, 0)]
 
        self.angle = 0
    def run(self):
        """ Main Loop """
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
            self.clock.tick(50)
            self.screen.fill((0, 32, 0))
 
            # It will hold transformed vertices.            \
            t = []
 
            for v in self.vertices:
                # Rotate the point around X axis, then around Y axis, and finally around Z axis.
                r = v.rotateX(self.angle).rotateY(self.angle).rotateZ(self.angle)
                # Transform the point from 3D to 2D
                p = r.project(self.screen.get_width(), self.screen.get_height(), 256, 4)
                # Put the point in the list of transformed vertices
                t.append(p)
 
            # Calculate the average Z values of each face.
            avg_z = []
            i = 0
            for f in self.faces:
                z = (t[f[0]].z + t[f[1]].z + t[f[2]].z + t[f[3]].z) / 4.0
                avg_z.append([i, z])
                i = i + 1
            # Draw the faces using the Painter's algorithm:
            #  Distant faces are drawn before the closer ones.
            for tmp in sorted(avg_z, key=itemgetter(1), reverse=True):
                face_index = tmp[0]
                f = self.faces[face_index]
                pointlist = [(t[f[0]].x, t[f[0]].y), (t[f[1]].x, t[f[1]].y),
                             (t[f[1]].x, t[f[1]].y), (t[f[2]].x, t[f[2]].y),
                             (t[f[2]].x, t[f[2]].y), (t[f[3]].x, t[f[3]].y),
                             (t[f[3]].x, t[f[3]].y), (t[f[0]].x, t[f[0]].y)]
                pygame.draw.polygon(self.screen, self.colors[face_index], pointlist)
 
            self.angle += 1
            pygame.display.flip()
 
 
if __name__ == "__main__":
    Simulation().run()

Unidad No.4: Practica #15: Saludador

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
root  = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Saludador")
 
 
 
 
et1 = Label(root, text = "Escribe un nombre para saludar").place(x=160,y=130)
entrada =StringVar()
entrada.set('')
caja11 = Entry(root, textvariable = str (entrada)).place(x=170,y=180)
b1 = Button(root, text = "Saludar", command = lambda: tkMessageBox.showinfo("Message", "Hola " + entrada.get() + "!")) .place(x=200,y=230)
 
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #14: Generador de numeros

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
from random import *
 
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Generador de numeros")
 
def funcion():
    num = randint(int(aux.get()),int(aux2.get()))
    aux3.set(num)
 
et1 = Label(root, text = "Numero 1").place(x=100,y=100)
et2 = Label(root, text = "Numero 2").place(x=100,y=150)
et3 = Label(root, text = "Numero generado").place(x=100,y=250)
 
arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
aux = StringVar()
aux2 = StringVar()
aux3 = StringVar()
s1 = Spinbox(root,textvariable = aux, values = arr1).place(x=300,y=100)
s2 = Spinbox(root,textvariable = aux2, values = arr2).place(x=300,y=150)
 
caja = Entry(root, textvariable =aux3).place(x=300,y=250)
b1 = Button(root, text = "Generar",command = funcion).place(x=300,y=300)
 
 
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #13: Peliculas

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Peliculas")
 
def fun():
    x = aux2.get()
    pelis.append(x)
    lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)
 
et1 = Label(root, text = "Escribe el titulo de una pelicula").place(x=100,y=100)
et2 = Label(root, text = "Peliculas").place(x=350,y=100)
aux=StringVar()
aux.set("")
aux2=StringVar()
pelis = [""]
lol = OptionMenu(root,aux,*pelis).place(x=350,y=140)
 
c1 = Entry(root, textvariable =aux2).place(x=100,y=140)
b1 = Button(root, text = "Ingresar", command =fun).place(x=100, y=170)
 
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #12: Ruta de fichero

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename
 
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Mostrar ruta fichero")
 
et1 = Label(root, text = "Pulsa en el boton y elige una ruta").place(x=150,y=70)
 
 
def llamada():
    nombre  = StringVar()
    nombre.set(askopenfilename())
    Entry(root, width = 40, textvariable=nombre).place(x=100, y=100)
 
 
Entry(root,width = 40).place(x=100, y=100)
Button(root, text ="...", command = llamada).place(x=370,y=100)
 
root.mainloop()


Unidad No.4: Practica #11: Multiplicador

#Aqui insertamos el codigo
# -*- coding: utf-8 -*-
 
from Tkinter import *
 
def hacer_click():
    try:
        valor = int(entrada_texto.get())
        valor = valor * 5
        etiqueta.config(text = valor)
 
    except ValueError:
        etiqueta.config(text = "Introduzca un valor")
 
def hacer_click2():
    try:
        valor2 = int(entrada_texto2.get())
        valor2 = valor2 * 10
        etiqueta2.config(text = valor2)
 
    except ValueError:
        etiqueta2.config(text = "Introduzca un valor")
 
 
def hacer_click3():
    try:
        valor3 = int(entrada_texto3.get())
        valor3 = valor3 * 15
        etiqueta3.config(text = valor3)
 
    except ValueError:
        etiqueta3.config(text = "Introduzca un valor")
 
 
app = Tk() #marco de la aplicacion con el obj Tk
vp = Frame(app) #usamos el objeto frame
'''ahora le damos formato a nuestra ventana, y para eso
vamos a utilizar el metodo grid(), el cual nos va a permitir
posicionar los elementos graficos en nuestra ventana.
 
otro parametro que utilizaremos sera el margen: padx = (50,50)
lo cual indica 50 pixeles del lado izquierdo y 50 pixeles 
del lado derecho
 
luego utilizamos pady = (10,10), que son 10 pixeles en la parte
superior y 10 pixeles en la parte inferior'''
 
vp.grid(column = 0, row = 0, padx = (50,50), pady = (10,10))
 
'''luego vamos a utilizar los metodos columnconfigure()
y rowconfigure() los cuales nos van a servir para dar un
peso relativo del ancho y el alto de todos los elementos
 que se pongan en la ventana'''
 
vp.columnconfigure(0, weight = 1)
vp.rowconfigure(0, weight = 1)
 
'''creamos una etiqueta llamada valor y la posicionamos
con el metodo grid()'''
 
etiqueta = Label(vp, text = "valor") #creo un objeto etiqueta
etiqueta.grid(column = 100, row = 1)
 
etiqueta2 = Label(vp, text = "valor 2")
etiqueta2.grid(column = 100, row = 4)
 
etiqueta3 = Label(vp, text = "valor 3")
etiqueta3.grid(column = 100, row = 6)
 
'''creamos un boton de OK y posicionamos con grid '''
 
boton = Button(vp, text = "Multiplicar por 5", command = hacer_click)
boton.grid(column = 1, row = 1)
 
boton1 = Button(vp, text = "Multiplicar por 10", command = hacer_click2)
boton1.grid(column = 1, row = 4)
 
boton2 = Button(vp, text = "Multiplicar por 15", command = hacer_click3)
boton2.grid(column = 1, row = 6)
 
valor =""
entrada_texto = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor)
entrada_texto.grid(column = 2, row = 1)
 
valor2 = ""
entrada_texto2 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor2)
entrada_texto2.grid(column = 2, row = 4)
 
valor3 = ""
entrada_texto3 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor3)
entrada_texto3.grid(column =2, row = 6)
 
 
app.mainloop() #es el metodo mainloop, lanza la ventana


Unidad No.4: Practica #10: Calendario

#Aqui insertamos el codigo
#!/usr/bin/env phyton
 
#- * - coding: utf - 8 -*-
#Simple calendario con tkinter
 
 
import calendar
import Tkinter as tk
import datetime
 
# Obtenemos los valores del ano y mes a mostrar
 
ano = datetime.date.today ().year
mes = datetime.date.today ().month
 
 
def writeCalendar(ano, mes):
    # Asignamos el ano y mes al calendario
 
    str1 = calendar.month (ano, mes)
    label1.configure (text=str1)
 
def mesAnterior():
    global mes, ano
    mes -= 1
 
    if ano == 0:
 
     mes = 12
 
    ano -= 1
    writeCalendar (ano, mes)
 
 
def mesSiguiente():
    global mes, ano
    mes += 1
 
    if mes == 13:
     mes = 1
 
    ano += 1
 
    writeCalendar (ano, mes)
 
 
root = tk.Tk ()
root.title ("Calendario")
 
# Lo posicionamos en un label
 
label1 = tk.Label (root, text="", font=('courier', 40, 'bold'), bg='white', justify=tk.LEFT)
label1.grid (row=1, column=1)
 
# ponemos los botones dentro un Frame
 
frame = tk.Frame (root, bd=5)
anterior = tk.Button (frame, text="Anterior", command=mesAnterior)
anterior.grid (row=1, column=1, sticky=tk.W)
siguiente = tk.Button (frame, text="Siguiente", command=mesSiguiente)
siguiente.grid (row=1, column=2)
frame.grid (row=2, column=1)
 
writeCalendar (ano, mes)
 
# ejecutamos el evento loop
 
root.mainloop ()

Unidad No.4: Practica #9: Archivo gif

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion.- Alan Hernandez Mijangos
#Programa.- que toma un archivo GIF y lo muestra al hacer clic en un boton
# -*- coding: utf-8 -*-import Tkinter as tk
from Tkinter import *
 
ventana = Tk()
ventana.geometry('400x400')
ventana.config(bg="black")
ventana.title("Mostrando y ocultando un boton con una imagen")
 
def btn_hide():
    if b1.winfo_ismapped():
        b1.place_forget()
        b2.configure(text="Mostrar carita", width=15)
    else:
        b1.place(x=70, y=50)
        b2.configure(text="Ocultar carita", width=15)
 
imgBoton = PhotoImage(file="android.gif")
b1 = Button(ventana, text="Boton 1", image=imgBoton, fg="black", width=200)
b1.place(x=90, y=50)
b2 = Button(ventana, text="Ocultar carita", command=btn_hide, fg="black", width=15)
b2.place(x=130, y=280)
 
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #8: Encriptacion de texto

#Aqui insertamos el codigo
# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
 
# Jesus Eduardo Martinez Hinojosa
 
# Ventana
ventana = Tk()
ventana.geometry("300x300+350+80")
ventana.title("Encriptador")
ventana.resizable(width=False, height=False)
try:
    ventana.iconbitmap("icono.ico")
except:
    print("no hay icono disponible")
 
# Clave
numclave = 1
 
 
# Funciones.
def boton1():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26
 
    def obtenerModo():
        modo = "e"
        return modo
 
    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje
 
    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave
 
    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion
 
    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()
 
    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Encriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))
 
 
def boton2():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26
 
    def obtenerModo():
        modo = "d"
        return modo
 
    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje
 
    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave
 
    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion
 
    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()
 
    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Desencriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))
 
 
def salir():
    ventana.destroy()
 
 
def menu_activacion(event):
    menu_despegable.post(event.x_root, event.y_root)
 
 
def cortar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())
    sel = text.get(SEL_FIRST, SEL_LAST)
    text.delete(SEL_FIRST, SEL_LAST)
 
 
def copiar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())
 
 
def pegar():
    tem = text.selection_get(selection="CLIPBOARD")
    text.insert(INSERT, tem)
 
 
# Widget
b1 = Button(ventana, text="Encriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton1, font=("Courier New", 9))
b2 = Button(ventana, text="Desencriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton2, font=("Courier New", 9))
text = Text(ventana, fg='lavender', bg='dark slate gray', font=("Courier New", 10))
informe1 = Label(ventana, text="Ingrese un texto", bg="turquoise", font=("Courier New", 10))
 
# Empaquetado de los widget
b1.place(x=10, y=260, width=120, height=30)
b2.place(x=167, y=260, width=120, height=30)
 
informe1.place(x=0, y=0, width=300, height=30)
 
text.place(x=0, y=30, height=218, width=300)
 
# Menu popup(menu despegable)
menu_despegable = Menu(ventana, tearoff=0)
menu_despegable.add_command(label="Cortar", command=cortar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Copiar", command=copiar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Pegar", command=pegar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_separator()
menu_despegable.add_command(label="Salir", command=salir, font=("Courier New", 9))
 
# Evento del menu despegable
text.bind("", menu_activacion)
 
# donde mantener el enfoque.
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #7: Interes anual

#Aqui insertamos el codigo
#programa que calcula el interes anual
 
#!/usr/bin/env python
#  -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def interes():
 
        v1 = int(ent1.get())
        v2 = int(ent2.get())
        v3 = int(ent3.get())
        r = v1 * v2 / 100
        g=(r * v3)
        f= g + v1
        print "Cuando pasen", v3, "anos, con un interes de", v2, " usted habra generado",f , "pesos"
v = Tk()
v.title("Interes")
v.geometry("400x250")
 
vp= Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0,weight=1)
 
e1 = Label(vp, text="Pesos:")
e1.grid(row=2, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
e2 = Label(vp, text="Interes:")
e2.grid(row=3, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
e3 = Label(vp, text="Anos:")
e3.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
val1 = ""
ent1 = Entry(vp, width=12, textvariable=val1)
ent1.grid(row=2, column=5)
 
val2 = ""
ent2 = Entry(vp, width=12, textvariable=val2)
ent2.grid(row=3, column=5)
 
val3 = ""
ent3 = Entry(vp, width=12, textvariable=val3)
ent3.grid(row=4, column=5)
 
b1 = Button(vp, text="Calcular", command=interes)
b1.grid(row=5, column=5, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
v.mainloop()

Unidad No.4: Practica #6: Datos basicos

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion.- Luis Angel Alonso Rojas
#programa que hace la interfaz
#programa que te pide tus datos basicos
#Luis Angel Alonso Rojas#15260607
 
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('formulario 1')
nombre_label = Label(root,text="Nombre :")
nombre_label.grid(row=1,column=1)
nombre_str = StringVar()
nombre_entry = Entry(root,textvariable=nombre_str)
nombre_entry.grid(row=1,column=2)
last_label= Label(root,text="Apellido : ")
last_label.grid(row=2,column=1)
last_str = StringVar()
last_entry = Entry(root,textvariable=last_str)
last_entry.grid(row=2,column=2)
mail_label = Label(root,text="Email : ")
mail_label.grid(row=3,column=1)
mail_str = StringVar()
mail_entry = Entry(root,textvariable=mail_str)
mail_entry.grid(row=3,column=2)
endfinish = Button(root,text="finalizar",relief=FLAT)
endfinish.grid(row=4,column=2)
root.mainloop()


Unidad No.4: Practica #5: Lista de peliculas

#Aqui insertamos el codigo
# coding=utf-8
#Aportacion de Brandon Asael Cerda Hernandez
#Programa: con listas, combo box, agrega a la lista las peliculas al guardar
#excelente programa en python!!!
 
 
# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import Label,Entry,Button,Tk,Frame,W,N,S,E,END,HORIZONTAL,Spinbox
 
from ttk import *
from tkMessageBox import askyesno,showinfo,showerror;
from Tkinter import *
#en el import, solo estoy pidiendo importar los elementos que vamos a usar, para no usar el * sin necesidad de traer mas elementos
def AddEntryMovie():
 
    Movie = CatchMovie.get()
    if (CatchMovie.get()==""):
        CatchMovie.config(bg="red")
        showerror("What Movie it is?", "Por favor ingresa una pelicula! no dejes el campo en blanco!")
        CatchMovie.config(bg="white")
 
 
    if (Classes.get()==""):
            #otra pequeña "excepcion" por si la clasificación de la pelicula no tiene seleccionada una clasificacion
        showerror("What Movie it is?","Por favor selecciona una clasificacion!")
 
    if (askyesno("Are you sure?", "Deseas añadir esta pelicula: \n\""+Movie+"\"\nA la lista de peliculas?")==True):
                values = list(MoviesOnList["values"])
                #se crea dentro de la funcion la Variable "values" que sera una lista de los valores que se encuentran en la lista despegable
                MoviesOnList["values"] = values + [Movie]
                #de la lista despegalble agregamos el nuevo valor que esta en nuestro campo de texto, para esto debemos ponerlo entre                #  [] para que se interprete como el valor de una lista y pueda sumarse a la lista despegable de peliculas
                Classifications.insert(i,Classes.get())
                #añade la clasificiación a una lista, para asi tenerla disponible en la Lista Despegable de Peliculas disponibles
                Mov.insert(i,Movie)
                i+1
                CatchMovie.delete(0, END)
                #ya lo hemos visto antes pero lo explicare aun asi, .delete(0, END) borra el texto dentro del Entry
                CatchMovie.insert(0, "")
                #Aqui es casi lo mismo, pero deja el campo Vacio y usable, tambien para evitar errores de captura
                Classes.set("")
                #Reinicia la Lista Despegable de las clasificaciones
 
                showinfo("Exito!","Has anadido: \""+Movie+"\" A la lista de Peliculas")
    else:
                showinfo("Guess No","La Pelicula: "+Movie+" No sera anadida")
def firstDone():
    if (askyesno("Are you sure?","ADVERTENCIA: ESTA ACCION NO PUEDE SER DESHECHA" "\nSi de verdad ya terminaste te agregar peliculas, prosigue, si no, DETENTE!")==True):
        CatchMovie.config(state="disable")
        Classes.config(state="disable")
        AddMov.config(state="disable")
        Done.config(state="disable")
        #tambien se habia visto antes, pero explicare aun asi, el 'state' "disable" deshabilita el componente del frame        app.geometry("600x300")
        #se puede cambiar la dimension de una ventana, aunque se haya establecido un tamaño, esto nos permite controlar la ventana y los componentes a mostrar
        MovietoRent.grid()
        MoviesOnList.grid()
        ClassifiedAs.grid()
        AskRent.grid()
        Days4Rent.grid()
        Rent.grid()
        #simplemente con .grid() vuelvo a colocar en su respectivo lugar, los elementos que no son visibles para el usuario, ocultos con '.grid_remove()'
        showinfo("","Puedes seguir agregando peliculas si gustas!")
def MovieSel(self):
    ClassifiedAs.config(state="normal")
    #para que un Entry pueda mostrar un texto, es necesario que este en un estado normal (state="normal")
    ClassifiedAs.delete(0, END)
    ClassifiedAs.insert(0, Classifications.__getitem__(Mov.index(MoviesOnList.get())))
    #aqui se hace uso de la Lista [] y el atributo "__getitem__()" para obtener lo que este en la lista, para ello    #es necesario poner un indice numerico, asi que utilizando ".index()" puedo llamar solo el indice (numero en la lista)    #y .__getitem__() obtendra el objeto que este en ese indice de la lista, para asi poder mostrar la clasificación correecta    ClassifiedAs.config(state="readonly")
    #al cambiar el estado a "Solo Lectura" (state="readonly") el Entry solo mostrara Texto, pero no permitira la entrada de datos o textos
def RentAMovie():
    if (askyesno("You ready?","Deseas Rentar la pelicula: "+MoviesOnList.get()+
                              "\n por "+Days4Rent.get()+" Dia/s?")==True):
        if (ClassifiedAs.get()=="Adultos"):
            if(askyesno("Age Issue","Eres Mayor de Edad?")==True):
                showinfo("Ask for: ","Presente su Identificación")
            else:
                showerror("Get outta here","NO SE RENTAN PELICULAS A MENORES")
        else:
            showinfo("Have a nice day!","Disfruta de tu pelicula! \nQue tengas un Buen dia :)")
    else:
        showinfo("Ok?","De acuerdo, revisa tus opciones entonces :)")
app = Tk()
app.geometry("600x120")
app.title("Lista de Peliculas")
vp = Frame(app)
vp.grid(column=0,row=0,padx=(30,30), pady=(20,20))
vp.rowconfigure(0, weight=1)
vp.columnconfigure(0, weight=1)
Classified = Label(vp, text="Clasificación")
Classified.grid(column=2, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskMov = Label(vp, text="Ingrese una Pelicula: ")
AskMov.grid(column=1, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W)
cMovie=StringVar
CatchMovie = Entry(vp, textvariable=cMovie, width=35)
CatchMovie.grid(column=1, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
AddMov = Button(vp, text="Añadir", command=AddEntryMovie)
AddMov.grid(column=3, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Done = Button(vp, text="Finalizar", command=firstDone)
Done.grid(column=4, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes = Combobox (vp, state="readonly")
Classes.grid(column=2, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes["values"]=["Para todas las Edades","Familiar","Mayores de 10","Adolescentes","Mayores de 15","Adultos"]
Separator(vp, orient=HORIZONTAL).grid(column=1,row=3,columnspan=4,sticky=W+E,pady=(10,10))
MovietoRent = Label(vp, text="Pelicula a Rentar: ")
MovietoRent.grid(column=1, row=4, padx=(10,10), pady=(30,10), stick=W)
MovietoRent.grid_remove()
MoviesOnList = Combobox (vp, state="readonly")
MoviesOnList.grid(column=1,row=5,padx=(10,10),pady=(10,10), sticky=W+E)
MoviesOnList.bind(MovieSel)
MoviesOnList.grid_remove()
ClassifiedAs = Entry (vp,state="readonly")
ClassifiedAs.grid(column=2, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W+E)
ClassifiedAs.grid_remove()
AskRent = Label(vp, text="Dias\n a Rentar")
AskRent.grid(column=3, row=4, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskRent.grid_remove()
Days4Rent = Spinbox(vp,width=5, from_=1, to=7)
Days4Rent.grid(column=3, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=N+S)
Days4Rent.grid_remove()
Rent = Button(vp, text="Rentar", command=RentAMovie)
Rent.grid(column=4, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10))
Rent.grid_remove()
Classifications = []
Mov = []
i = int(0)
app.mainloop()



Unidad No.4: Practica #4: Indice de masa muscular

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que calcula IMC
 
# -*- coding: utf-8 -*-import sys
import Tkinter
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def imc():
    num1 = int(entrada_peso.get())
    num2 = float(entrada_altura.get())
    imc = (num1 / (num2*num2))
 
    if imc == 0 or imc < 18:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Peso bajo. Necesario valorar signos de desnutricion")
 
    elif imc == 18 or imc < 25:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted tiene un peso normal")
 
    elif imc == 25 or imc < 27:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece sobrepeso")
 
    elif imc == 27 or imc < 30:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece obesidad grado I")
 
    elif imc == 30 or imc < 40:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad grado II")
 
    else:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad morbida")
 
ventana=Tk()
ventana.title("Calculo de IMC")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
 
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
 
peso = IntVar()
altura = float()
 
etiqueta_peso = Label(ventana, text='Peso(kg):', bg='ivory')
etiqueta_peso.grid(row=1, column=1,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
entrada_peso = Entry(ventana, textvariable=peso)
entrada_peso.grid(row=1, column=2,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
etiqueta_altura = Label(ventana, text='Altura(mts): ', bg='ivory')
etiqueta_altura.grid(row=2, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
entrada_altura = Entry(ventana, textvariable=altura)
entrada_altura.grid(row=2, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
bconv = Button(ventana, bg='plum', fg='white', text='Calcular IMC', width=10, height=1, command=imc)
bconv.grid(row=4, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
 
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #3: Signo zodiacal

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que saca el signo zodiacal
 
import sys
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
ventana=Tk()
ventana.title("Signo Zodiacal")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
 
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
 
var = StringVar(ventana)
ver=StringVar(ventana)
var.set("Enero")  # initial valuever = StringVar(ventana)
ver.set("1")  # initial value
etiqueta_mes = Label(ventana, text='Mes de nacimiento: ')
ent_mes = OptionMenu(ventana, var, "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre", )
etiqueta_mes.grid(row=1, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_mes.grid(row=1, column=3)
 
etiqueta_dia = Label(ventana, text='Dia de nacimiento: ')
ent_dia = OptionMenu(ventana, ver, "1", "2", "3","4", "5", "6","7", "8", "9","10", "11", "12","13", "14", "15","16", "17", "18","19", "20", "21","22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30", "31")
etiqueta_dia.grid(row=4, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_dia.grid(row=4, column=3)
 
def signo():
    month= str(var.get())
    day= int(ver.get())
    if month=="Marzo" and day>=21 or month=="Abril" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Aries")
    elif month == "Abril" and day >= 21 or month == "Mayo" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Tauro")
    elif month == "Mayo" and day >= 22 or month == "Junio" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Gemenis")
    elif month=="Junio" and day>=22 or month=="Julio" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Cancer")
    if month=="Julio" and day>=23 or month=="Agosto" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Leo")
    if month=="Agosto" and day>=24 or month=="Septiembre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Virgo")
    if month=="Septiembre" and day>=24 or month=="Octubre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Libra")
    if month=="Octubre" and day>=24 or month=="Noviembre" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Escorpion")
    if month=="Noviembre" and day>=23 or month=="Diciembre" and day<=21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Sagitario")
    if month=="Diciembre" and day>=22 or month=="Enero" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Capricornio")
    if month=="Enero" and day>=21 or month=="Febrero" and day<=18:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Acuario")
    if month=="Febrero" and day>=19 or month=="Marzo" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Piscis")
 
boton = Button(ventana, text='Signo', command=signo, width=20)
boton.grid(row=5, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #2: Punto de venta

#Aqui insertamos el codigo
#Programa punto de venta, cuenta billetes, monedas etc...
#Aportacion de: Jose Manuel Sanchez Izaguirre
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def SumMul():
    try:
        _e0= int(v0.get())
        _e0=_e0*.50
        _e1 = int(v1.get())
        _e1 = _e1 * 1
        _e2 = int(v2.get())
        _e2 = _e2 * 2
        _e3 = int(v3.get())
        _e3 = _e3 * 5
        _e4 = int(v4.get())
        _e4 = _e4 * 10
        _e5 = int(v5.get())
        _e5 = _e5 * 20
        _e6 = int(v6.get())
        _e6 = _e6 * 50
        _e7 = int(v7.get())
        _e7 = _e7 * 100
        _e8 = int(v8.get())
        _e8 = _e8 * 200
        _e9 = int(v9.get())
        _e9 = _e9 * 500
        _e10= _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
        tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
    except ValueError:
        etiqueta.config(text="Introduce un numero entero")


v=Tk()
v.title("")
v.geometry("200x350")

vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)

ET0=Label(vp,text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)

e0=Label(vp,text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)

e1=Label(vp,text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)

e2=Label(vp,text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)

e3=Label(vp,text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)

e4=Label(vp,text="10.00")
e4.grid(column=1, row=7)

v0  = Entry(vp, width=5, textvariable=e0)
v0.grid(row=3, column=2)

v1  = Entry(vp, width=5, textvariable=e1)
v1.grid(row=4, column=2)

v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=e2)
v2.grid(row=5, column=2)

v3  = Entry(vp, width=5, textvariable=e3)
v3.grid(row=6, column=2)

v4  = Entry(vp, width=5, textvariable=e4)
v4.grid(row=7, column=2)

ET1=Label(vp,text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)

e5=Label(vp,text="20.00")
e5.grid(column=1, row=11)

e6=Label(vp,text="50.00")
e6.grid(column=1, row=12)

e7=Label(vp,text="100.00")
e7.grid(column=1, row=13)

e8=Label(vp,text="200.00")
e8.grid(column=1, row=14)

e9=Label(vp,text="500.00")
e9.grid(column=1, row=15)

v5  = Entry(vp, width=5, textvariable=e5)
v5.grid(row=11, column=2)

v6  = Entry(vp, width=5, textvariable=e6)
v6.grid(row=12, column=2)

v7  = Entry(vp, width=5, textvariable=e7)
v7.grid(row=13, column=2)

v8  = Entry(vp, width=5, textvariable=e8)
v8.grid(row=14, column=2)

v9  = Entry(vp, width=5, textvariable=e9)
v9.grid(row=15, column=2)

b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

v.mainloop()


Unidad No.4: Practica #1: Edad con Spinbox

#Aqui insertamos el codigo

#Ejemplo de Edad con Spinbox.-
#Aportacion de: Valeria Esmeralda Vargas Requena
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def CalcularEdad():
    Valor = int(CajaEdad.get())
    if (2018-Valor>=18):
        tkMessageBox.showinfo("Felicidades", "Eres Mayor de Edad!")
    elif(2018-Valor<=5):
        tkMessageBox.showinfo("Eehhh?", "Como puedes tener menos de 5  y usar este programa")
    elif((2018-Valor)>8 and (2018-Valor)<18 ayor="" botoncalcular.grid="" botoncalcular="Button(vp," cajaedad.grid="" cajaedad="Spinbox(vp," column="3," command="CalcularEdad)" de="" edad="" el="" estamos="" framevp.grid="" from_="1980," la="" lejate="" no="" objeto="" padx="(10,10)," pady="(10,10))" para="" posees="" preguntaredad.grid="" preguntaredad="Label(vp," row="1," seguir="" sticky="N+S)" suficiente="" text="Calcular!" tkmessagebox.showinfo="" to="2018,width=10)" un="" utilizando="" ventana.geometry="" ventana.mainloop="" ventana.title="" ventana="Tk()" vp.columnconfigure="" vp.grid="" vp.rowconfigure="" vp="Frame(ventana)" weigh="1)" weight="1)" x400="">

Juego Grafico(Piedra,Papel o Tijera) de Carlos Magno

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *  # libreria para utilizar las ventanas,labels,ventanasemergentes y botones
from tkMessageBox import *  # para poder utilizar el abra el cuadro de dialogo
import random  # para poder generar nuneros aleatorios


def funcion(opcion):
    tiposdemanos = ['piedra', 'papel', 'tijera']  # creo un arreglo con tres valores posibles
    eleccion_aleatoria = random.choice(
        tiposdemanos)  # a la variable le asigno un valor a traves de random utilizando uno de los tres valores que estan en el array
    decisioncpu = eleccion_aleatoria  # la variable decision cpu se iguala
    decision_usuario = opcion  # utilizo como parametro la variable opcion y la igualo a decision usuario para poder usarla en el if

    if decision_usuario == 1:  # el numero uno lo uso como tijera y ese valor se lo asigno al presionar el boton 'piedra'
        Decisionusuario = Label(ventana, text='elegiste piedra', font=("agency fb", 12)).place(x=50, y=220)
        imagen1 = PhotoImage(file='piedrausuario.gif')  # utilizo una imagen para mostrar mi seleccion
        lblusuario = Label(ventana, image=imagen1).place(x=50, y=300)  # muestro esa image a traves de un label
        DecisionCPU = Label(ventana, text=('la cpu eligio ' + decisioncpu), font=("agency fb", 12)).place(x=300,
                                                                                                          y=220)  # muestro en pantalla la decision random que genero
        if decisioncpu == "piedra":  # la decision random la comparo con cadenas de caracteres en los 3 casos
            imagen2 = PhotoImage(file='piedracpu.gif')  # eligo la imagen determinada
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)  # y la muestro en pantalla
            showinfo(title='resultado',
                     message='empate')  # atravez de una ventana emergente muestro si gano,perdio o empato

        elif decisioncpu == 'papel':
            imagen2 = PhotoImage(file='papelcpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='perdiste')

        else:
            imagen2 = PhotoImage(file='tijeracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado', message='Ganaste')



    elif decision_usuario == 2:
        imagen1 = PhotoImage(file='papelusuario.gif')
        lblusuario = Label(ventana, image=imagen1).place(x=50, y=300)
        Label10 = Label(ventana, text='elegiste papel', font=("agency fb", 12)).place(x=50, y=220)
        Label11 = Label(ventana, text=('la cpu eligio ' + decisioncpu), font=("agency fb", 12)).place(x=300, y=220)
        if decisioncpu == 'piedra':
            imagen2 = PhotoImage(file='piedracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            print 'haz ganado pax'
            showinfo(title='resultado ', message='Ganaste')
        elif decisioncpu == 'papel':
            imagen2 = PhotoImage(file='papelcpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            print 'empate'
            showinfo(title='resultado', message='empate')

        else:
            imagen2 = PhotoImage(file='tijeracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            print 'haz perdido!!!!'
            showinfo(title='resultado ', message='perdiste')

    elif decision_usuario == 3:
        imagen1 = PhotoImage(file='tijerausuario.gif')
        lblusuario = Label(ventana, image=imagen1).place(x=50, y=300)
        Label10 = Label(ventana, text='elegiste tijera', font=("agency fb", 12)).place(x=50, y=220)
        Label11 = Label(ventana, text=('la cpu eligio ' + decisioncpu), font=("agency fb", 12)).place(x=300, y=220)
        if decisioncpu == 'piedra':
            imagen2 = PhotoImage(file='piedracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='perdiste')
        elif decisioncpu == 'papel':
            imagen2 = PhotoImage(file='papelcpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='ganaste')
        else:
            imagen2 = PhotoImage(file='tijeracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='empate')


ventana = Tk()
ventana.geometry("500x500")
ventana.title('JUEGO DEL PIEDRA PAPEL O TIJERA')

label1 = Label(text="ELIGA UNO DE LOS 3", font=("agency fb", 18)).place(x=10, y=30)

label3 = Label(ventana, text='PIEDRA,PAPEL O TIJERA').place(x=0, y=0)
label2 = Label(ventana, text='un juego clasico y sencillo').place(x=0, y=0)
# boton para piedra
Piedra = Button(ventana, text='piedra', command=lambda: funcion(1)).place(x=50, y=100)
# boton para papel
Papel = Button(ventana, text='papel', command=lambda: funcion(2)).place(x=150, y=100)
# boton para tijera
Tijera1 = Button(ventana, text='tijera', command=lambda: funcion(3)).place(x=250, y=100)

ventana.mainloop()

Juego Gráfico(Adivina el numero) de Alex Gutierrez

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
from random import *
import random
import tkMessageBox

intentos =0
aux=0

def inicio_jugar():

    arr = [1, 2, 3, 4, 5]
    global intentos
    intentos = random.choice(arr)
    global num
    num = randint(1, 5)

    nom=entrada1.get()

    et1=Label(contenedor,text="Hola "+nom+" estoy pensando en un numero entre 1 y 5, crees poder adivinarlo?",font=("Times New Roman",15)).place(x=0,y=147)
    et2=Label(contenedor,text="La suerte va a decir el numero de intentos que tienes",font=("Times New Roman",15)).place(x=0,y=207)

    et3=Label(contenedor,text="Tienes "+str(intentos)+" intentos",font=("Times New Roman",15)).place(x=90,y=267)
    parte_2()

def parte_2():
    et4 = Label(contenedor, text="Intenta adivinar: ", font=("Times New Roman", 15)).place(x=90, y=337)
    global entrada2
    entrada2= StringVar()
    objentrada2 = Entry(contenedor, textvariable=entrada2).place(x=242, y=342)

    b2 = StringVar()
    b2.set("Verificar respuesta")
    bgame2 = Button(contenedor, textvariable=b2, command=verificar).place(x=380, y=340)

def verificar():
    global aux
    while auxnum:
            tkMessageBox.showinfo("Alerta", "Tu estimacion es muy alta")
            aux+=1
            break

        if num==est:
            accion = tkMessageBox.askyesno("Atencion",
                                           "Haz ganado el juego\n Quieres volver a jugar?")
            if accion == False:
                ventana.destroy()
                break
            else:
                aux = 0
                inicio_jugar()
                break

    if intentos==aux:
        accion = tkMessageBox.askyesno("Atencion","Haz perdido el juego\n Quieres volver a jugar?")
        if accion == False:
            ventana.destroy()
        else:
            aux = 0
            inicio_jugar()

ventana=Tk()
ventana.config(bg="gray")
contenedor=Frame(ventana,width=650,height=650)
contenedor.pack()
t1=Label(contenedor,text="Bienvenido al juego adivina el numero",font=("Times New Roman",15)).place(x=90,y=25)
t2=Label(contenedor,text="Ingresa tu nombre: ",font=("Times New Roman",15)).place(x=90,y=87)


b1=StringVar()
b1.set("Iniciar juego")
bgame=Button(contenedor,textvariable=b1,command=inicio_jugar).place(x=407,y=87)
entrada1=StringVar()
objentrada=Entry(contenedor,textvariable=entrada1).place(x=240,y=90)


ventana.mainloop()

Juego Grafico (La Loteria) de Amrbocio Isaias

#Aqui insertamos el codigo
import os
import random
import threading
from Tkinter import *
import PIL
from PIL import Image, ImageTk
import time
import pygame

"""Variables globales"""
imagen=0
stop=0
dir = os.path.dirname(__file__)
Ccartas=dir+"/Cartas/" #establece la ruta hacia las imagenes de cartas
Csonido=dir+"/Sonidos/" #establece la ruta hacia los sonidos
play=1
"""--------------------------------------------------------"""

def setimagen(nombre,x,y): #carga la imagen
    global imagen #Declaro el uso de una variable global
    img = Image.open(nombre) #cargo la imagen mandada como parametro
    img.thumbnail((x, y), Image.ANTIALIAS) #establezco sus dimensiones y la propiedad antialiasado
    imagen = ImageTk.PhotoImage(img) #la convierto a un formato soportado por los widgets de tkinter
    return imagen #retorno el objeto con la imagen

def play():
    global stop,play,TBoton #Declaro el uso de las variables stop y play
    """play: sirve para controlar la pulsasion del boton, si se pulsa una vez el boton jugar en pantalla deberia iniciar el juego
    pero si se vuelve a pulsar deberia detenerse y dado que se usa el mismo boton para ambas acciones la uso para controlar las acciones
    stop: se usa para controlar el hilo de ejecucion declarado, si stop vale 1 debera terminar el hilo, si vale 0 debera continuar hasta que se le indique"""
    if play==1:
        TBoton.set("Pausar")
        t=threading.Thread(target=hilo)
        t.start()
        stop=0 #El hilo continua con normalidad
        play=0 #La proxima vez que se pulse el boton debera entrar en el else
    else:
        TBoton.set("Jugar")
        play=1 #La proxima vez que se pulse el boton debera entrar en el if
        stop=1 #Se detiene el hilo

def reproducirsonido(nombre):
    pygame.init()
    pygame.mixer.music.load(nombre)
    pygame.mixer.music.play()


def hilo():
    global tiempo, cartas, Limagen,stop,Tetiqueta,spin
    cartas = ["EL GALLO", "EL DIABLITO", "LA DAMA", "EL CATRIN", "EL PARAGUAS", "LA SIRENA", "LA ESCALERA",
              "LA BOTELLA", "EL BARRIL", "EL ARBOL", "EL MELON",
              "EL VALIENTE", "EL GORRITO", "LA MUERTE", "LA PERA", "LA BANDERA", "EL BANDOLON", "EL VIOLINCELLO",
              "LA GARZA", "EL PAJARO", "LA MANO", "LA BOTA",
              "LA LUNA", "EL COTORRO", "EL BORRACHO", "EL NEGRITO", "EL CORAZON", "LA SANDIA", "EL TAMBOR",
              "EL CAMARON", "LAS JARAS", "EL MUSICO", "LA ARANA",
              "EL SOLDADO", "LA ESTRELLA", "EL CAZO", "EL MUNDO", "EL APACHE", "EL NOPAL", "EL ALACRAN", "LA ROSA",
              "LA CALAVERA", "LA CAMPANA", "EL CANTARITO",
              "EL VENADO", "EL SOL", "LA CORONA", "LA CHALUPA", "EL PINO", "EL PESCADO", "LA PALMA", "LA MACETA",
              "EL ARPA", "LA RANA"]

    # tiempo=time*1000
    x = 0
    reproducirsonido(Csonido + "inicio.ogg")
    time.sleep(3)
    while True:
        nombre=str(cartas.index(random.choice(cartas))+1)
        carta = Ccartas + nombre + ".png"
        Limagen.config(image=setimagen(carta,400,400))
        Tetiqueta.set("Salio: "+cartas[int(nombre)-1])
        sonido=Csonido+"s_("+nombre+").ogg"
        reproducirsonido(sonido)
        time.sleep(float(spin.get()))
        x = x + 1
        if stop==1:
            break


ventana=Tk()
ventana.config(bg="gray")
contenedor=Frame(ventana,width=700,height=700)
contenedor.pack()
Etitulo=Label(contenedor,text="Loteria Mexicana",font=("Arial",40,"bold")).place(x=120,y=20)
Etiempo=Label(contenedor,text="Tiempo entre cartas: ",font=("Arial",12,"bold"))
Etiempo.place(x=130,y=100)
spin=Spinbox(contenedor,values=[2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12],font=("Arial",12,"bold"))
spin.place(x=295,y=101)
Limagen=Label(contenedor)
Limagen.place(x=300,y=180)

TBoton=StringVar()
TBoton.set("Jugar")
Bplay=Button(contenedor,textvariable=TBoton,command=play)
Bplay.place(x=500,y=98)

Tetiqueta=StringVar()
Enombre=Label(contenedor,textvariable=Tetiqueta,font=("Arial",40,"bold"))
Enombre.place(x=80,y=400)
pygame.init()
ventana.mainloop()

Mostrando imágenes al azar con sonido,etiquetas y botones (mediante hilos)

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import * #para crear la GUI
from PIL import Image, ImageTk #despliegue de imagenes
import os #para dar una ruta path de una carpeta o directorio
import random #para seleccionar y dar numeros aleatorios
import pygame
import threading

dir = os.path.dirname(__file__) #lo utilizo para dar una ruta de donde estan mis imagenes
fotos = dir + "/Imagenes/"
Csonido=dir + "/Sonidos8/" #establece la ruta hacia los sonidos
root = Tk() #lo uso para la ventana de app de tkinter

arreglo = [1,2,3,4,5,6,7,8] #crear un areglo con el numero de las imagenes
eleccion_aleatoria = str(arreglo.index(random.choice(arreglo))+1) #se toma un elemento del array al azar y se hace string
figura = fotos + eleccion_aleatoria + ".png" #asignas la extension png a al imagen
sonido = Csonido + eleccion_aleatoria + ".mp3"

def reproducirsonido(sonido):
    pygame.init()
    pygame.mixer.music.load(sonido)
    pygame.mixer.music.play()

#Como despliego el archivo en la ventana tk
img = Image.open(figura) #va a la ruta de la imagen y la abre
tkimage = ImageTk.PhotoImage(img) #despliega la imagen
etiqueta = Label(root,image=tkimage,command=reproducirsonido(sonido)) #la imagen se pone en una etiqueta
etiqueta.pack() #la etiqueta se despliega

imagenes=["Cat","Dog","House","Pencil","Holy Hand Granade","3D","Flower","Car"]
nombre_img = Label(text = imagenes [int (eleccion_aleatoria)-1],font=("Times New Roman",20,"bold")).place(x=100,y=300)

root.geometry("500x500")
root.mainloop()
#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import * #para crear la GUI
from PIL import Image, ImageTk #despliegue de imagenes
import os #para dar una ruta path de una carpeta o directorio
import random #para seleccionar y dar numeros aleatorios
import pygame
import threading

root = Tk() #lo uso para la ventana de app de tkinter



def main(aux):
    while aux == 1:
        global fotos, Csonido, eleccion_aleatoria, contenedor
        dir = os.path.dirname(__file__) #lo utilizo para dar una ruta de donde estan mis imagenes
        fotos = dir + "/Imagenes/"
        Csonido=dir + "/Sonidos8/" #establece la ruta hacia los sonidos
        arreglo = [1,2,3,4,5,6,7,8] #crear un areglo con el numero de las imagenes
        eleccion_aleatoria = str(arreglo.index(random.choice(arreglo))+1) #se toma un elemento del array al azar y se hace string
        hilo1 = threading.Thread(target=et)
        hilo2 = threading.Thread(target = reproducirsonido)
        hilo3 = threading.Thread(target =img)
        hilo1.start()
        hilo2.start()
        hilo3.start()
        break

def reproducirsonido():
    sonido = Csonido + eleccion_aleatoria + ".mp3"
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(sonido)
    pygame.mixer.music.play()

def img():
    global tkimage
    figura = fotos + eleccion_aleatoria + ".png" #asignas la extension png a al imagen

    #Como despliego el archivo en la ventana tk
    img = Image.open(figura) #va a la ruta de la imagen y la abre
    tkimage = ImageTk.PhotoImage(img) #despliega la imagen
    etiqueta = Label(root,image=tkimage).place(x=300,y=300) #la imagen se pone en una etiqueta

def et():
    nombre_img=Label(text = "                                      ",font =("Times New Roman",20,"bold")).place(x = 60, y = 300)
    imagenes=["Cat","Dog","House","Pencil","Holy Hand Granade","3D","Flower","Car"]
    nombre_img = Label(text = imagenes [int (eleccion_aleatoria)-1],font=("Times New Roman",20,"bold")).place(x=60,y=300)


def fin():
    root.destroy()

b1 = Button(text = "Mostrar Imagenes", command = lambda: main(1)).place(x=100, y=100)
b2 = Button(text = "Terminar programa", command = fin).place(x=200,y=200)

root.geometry("500x500")
root.mainloop()

Juego de BlackJack(21) de Antonio Huerta

#Aqui insertamos el codigo
#Librerias
import random
import time

#Variables Globales
global cartas
cartas = ["A",2,3,4,5,6,7,8,9,10,"J","Q","K"]

global nombrejugadores
nombrejugadores = []

#Funciones
def TurnoCartas(nombre):
    total = 0
    eleccion = 1
    i = 1
    deck = []
    print "-Turno de ",nombre,": "

    while (eleccion!=0 & total<21 0="" 11="" 1="" break="" deck.append="" elif="" else:="" i="" if="" ncarta="" numero="" numerosnaturales="[2,3,4,5,6,7,8,9,10]" por="" print="" que="" quieres="" return="" tenga="" time.sleep="" total="" tramposo="" tu="" u="" ue="" valor="">1):
            print "-Total: ", total,"\n"

        if(total<21 0="" 1="" 2="" 3="" 72="" artas:="" blackjack="" carta="" cartas="" deck.append="" deck="" def="" del="" el="" eleccion="0" elif="" else:="" es:="" for="" ganador2j="" ganador="" has="" hecho="" i="" if="" in="" inalizar="" jugador="" l="" mala="" mirar="" n="" nombre="" nombrejugadores.append="" nombrejugadores="" ntroduce="" numero="" numjugadores="" otra="" pedir="" perdido="" print="" range="" respuesta="=2):" return="" suerte="" time.sleep="" total="" turno="" tus="" un="" while="">J2):
        print nombre[0]," Con un Total de ",J1
    elif(J2>J1):
        print nombre[1]," Con un Total de ",J2
    elif(J1==J2):
        print "\nHay un EMPATE!! con un Total de ",J1," en Ambos Jugadores!!"
    else:
        print "\nLos 2 Jugadores PERDIERON!"

def Ganador3J(J1,J2,J3, nombre):
    print "El Ganador es: ",
    time.sleep(3)

    if (J1 > J2 and J1>J3):
        print nombre[0], " Con un Total de ", J1
    elif (J2 > J1 and J2>J3):
            print nombre[1], " Con un Total de ", J2
    elif (J3 > J1 and J3>J2):
            print nombre[2], " Con un Total de ", J3
    elif(J1==J2 and J1!=J3 and J2!=J3):
        print "\nHay un EMPATE!! entre ",nombre[0]," y ",nombre[1]," con un Total de ", J1, " en los Jugadores!!"
    elif (J2 == J3 and J2 != J1 and J3!=J1):
        print "\nHay un EMPATE!! entre ", nombre[1], " y ", nombre[2], " con un Total de ", J2, " en los Jugadores!!"
    elif (J1 == J3 and J1 != J2 and J3!=J2):
        print "\nHay un EMPATE!! entre ", nombre[0], " y ", nombre[2], " con un Total de ", J1, " en los Jugadores!!"
    elif (J1 == J2 and J2 == J3):
        print "\nHay un EMPATE!! con un Total de ", J1, " en TODOS los Jugadores!!"
    else:
        print "\nLos 3 Jugadores PERDIERON!"

#MAIN
continuar = 1
while continuar != 0:
    print "JUEGO DE BLACK JACK"
    print "-"*72
    numjugadores = input("Numero de Jugadores: 1) 1 Jugador  2) 2 Jugadores  3) 3 Jugadores\n")
    NombreJugadores(numjugadores)

    if(numjugadores==1):

        print "Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack"
        time.sleep(4)
        print "Inicia el Jugador numero 1"
        time.sleep(2)
        Jugador1 = TurnoCartas(nombrejugadores[0])
        print "Total del Jugador = ",Jugador1,"\n"
        time.sleep(3)
        continuar = input("\nQuieres Jugar Otra Vez???  1)Si   0)No\n")
        del nombrejugadores[:]
        print "-" * 72

    elif(numjugadores==2):

        print "Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack"
        time.sleep(4)
        Jugador1 = 0
        Jugador2 = 0
        for i in range(numjugadores):
            print "Inicia el Jugador numero ",i+1
            time.sleep(2)
            if(i==0):
                Jugador1 = TurnoCartas(nombrejugadores[i])
                print "Turno Finalizado. Espera a tu Oponente...\n"
                time.sleep(3)
                print "-" * 72
            else:
                Jugador2 = TurnoCartas(nombrejugadores[i])
                print "Turno Finalizado.\n"

        time.sleep(2)
        print "Eligiendo Ganador",
        time.sleep(2)
        print ".",
        time.sleep(2)
        print ".",
        time.sleep(2)
        print ".\n"
        time.sleep(2)

        Ganador2J(Jugador1,Jugador2,nombrejugadores)
        #jugadores = {nombrejugadores[0]: Jugador1 , nombrejugadores[1]: Jugador2}
        # print "\nEl Ganador es",
        #time.sleep(3)
        #print max(jugadores, key=jugadores.get), " con un Total de ",max(jugadores.values())
        #time.sleep(3)

        continuar = input("\nQuieres Jugar Otra Vez???  1)Si   0)No\n")
        del nombrejugadores[:]
        print "-" * 72

    elif(numjugadores == 3):
        print "Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack"
        time.sleep(4)
        Jugador1 = 0
        Jugador2 = 0
        Jugador3 = 0
        for i in range(numjugadores):
            print "Inicia el Jugador numero ", i + 1
            time.sleep(2)
            if (i == 0):
                Jugador1 = int(TurnoCartas(nombrejugadores[i]))
                print "Turno Finalizado. Espera a tu Oponente...\n"
                time.sleep(3)
                print "-" * 72
            elif(i == 1):
                Jugador2 = int(TurnoCartas(nombrejugadores[i]))
                print "Turno Finalizado. Espera a tu Oponente...\n"
                time.sleep(3)
                print "-" * 72
            else:
                Jugador3 = int(TurnoCartas(nombrejugadores[i]))
                print "Turno Finalizado.\n"

        time.sleep(2)
        print "Eligiendo Ganador",
        time.sleep(2)
        print ".",
        time.sleep(2)
        print ".",
        time.sleep(2)
        print ".\n"
        time.sleep(2)

        Ganador3J(Jugador1, Jugador2, Jugador3, nombrejugadores)
        #jugadores = {nombrejugadores[0]: Jugador1, nombrejugadores[1]: Jugador2, nombrejugadores[2]: Jugador3}
        #print "\nEl Ganador es",
        #time.sleep(3)
        #print max(jugadores, key=jugadores.get), " con un Total de ", max(jugadores.values())
        #time.sleep(3)
        continuar = input("\nQuieres Jugar Otra Vez???  1)Si   0)No\n")
        del nombrejugadores[:]

        print "-" * 72

Programando un juego (Ataca a los orcos V 0.0.1) y Con Interfaz Grafica

#Aqui insertamos el codigo
# -*- coding: utf-8 -*-

import random
import textwrap

if __name__ == '__main__':
    seguir_jugando = 1
    ocupantes = ['enemigo','amigo','no ocupada']
    ancho_linea = 72 #variable de tamano 72
    linea_punteada = ancho_linea * '-'
    print(linea_punteada)
    print("\033[1m"+ "Ataca a los Orcos V0.0.1" + "\033[0m") #033,1m,0m se utiliza para letras negritas

#Aqui narra la historia del juego y en que consiste...
    msg = ("La guerra entre los humanos y sus arqueros enemigos, los Orcos, estaba en el aire."
          "Un enorme ejército de orcos se dirigía hacia los territos de los humanos. Destruían"
          "prácticamente todo en su camino. Los grandes reyes de la raza humana, se unieron para"
          " derrotar a su peor enemigo, era la gran batalla de su tiempo. Sir Gandorel, uno de los "
          "valientes caballeros que guardan las llanuras meridionales, inició un largo viaje hacia el este"
          ", a través de un desconocido bosque espeso. Durante dos días y dos noches, se movió con cautela "
          "a través del grueso bosque. En su camino, vio un pequeño asentamiento aislado. Cansado y con "
          "la esperanza de reponer su stock de alimentos, decidió tomar un desvío. Cuando se acercó al pueblo,"
          "vio cinco chozas. No había nadie alrededor. En ese instante, decidió entrar en un choza...")

    print(textwrap.fill(msg, width = ancho_linea)) #para respetar las lineas punteadas y que el texto se encuentre en el
    #con el mismo ancho de las lineas punteadas
    print("\033[1m"+"Misión:"+"\033[0m")
    print("Elige una choza donde poder descansar...")
    print("\033[1m"+"NOTA:"+"\033[0m")
    print("¡Cuidado! Hay enemigos rondando la zona")
    print(linea_punteada)

    while seguir_jugando == 1:
        chozas = [] #definimos un vector vacio en donde se estaran llenando las chozas
        while len(chozas) < 5: #Definimos un número de asentamiento para establecerlo como amigo o enemigo
            eleccion_aleatoria = random.choice(ocupantes) #random.choice toma uno de los elementos del vector
            chozas.append(eleccion_aleatoria) #lo agrega al vector

        msg = "\033[1m" + "Elige una choza, introduce un número entre 1 y 5: " + "\033[0m"
        decision_usuario = input("\n"+msg)
        idx = int(decision_usuario)

        #Pasamos a descubrir cuales son los ocupantes del emplazamiento

        print("Descubriendo los ocupantes...")
        msg=""
        for i in range(len(chozas)):
            ocupantes_info = "<%d:%s>"%(i+1, chozas[i])
            if i+1 == idx:
                ocupantes_info = "\033[1m" + ocupantes_info + "\033[0m"
            msg += ocupantes_info + " "
        print("\t" + msg)
        print(linea_punteada)
        print("\033[1m" + "Entrando en la choza %d..." %idx + "\033[0m")

        if chozas[idx-1] == 'enemigo':
            print("\033[1m" + "Sir Gandorel ha muerto asesinado por una manada de orcos (Mucha suerte la próxima vez)" + "\033[0m")
        else:
            print("\033[1m" + "¡Felicidades! Sir Gandorel ha podido descansar con éxito" + "\033[0m")
        print(linea_punteada)
        seguir_jugando = input("¿Quieres jugar de nuevo? Si(1)/No(0):")

#Aqui insertamos el codigo
# -*- coding: utf-8 -*-

import sys
import random

if sys.version_info < (3, 0):
    from Tkinter import Tk, Label, Radiobutton, PhotoImage, IntVar
    import tkMessageBox as messagebox
else:
    from Tkinter import Tk, Label, Radiobutton, PhotoImage, IntVar
    from Tkinter import messagebox


class JuegoChozas:
    def __init__(self, parent):
        self.imagen_fondo = PhotoImage(file="Jungle_small_2.gif")
        self.imagen_choza = PhotoImage(file="Hut_small_2.gif")

        self.ancho_choza = 60
        self.alto_choza = 140
        self.container = parent

        self.Chozas = []
        self.result = ""

        self.ocupar_chozas()

        self.setup()

    def ocupar_chozas(self):
        ocupantes = ['enemigo', 'amigo', 'vacia']
        while len(self.Chozas) < 5:
            computer_choice = random.choice(ocupantes)
            self.Chozas.append(computer_choice)
        print("Los ocupantes de las chozas son:", self.Chozas)

    def entrar_choza(self, numero_choza):
        print("Entrando en la choza #:", numero_choza)
        ocupante_choza = self.Chozas[numero_choza-1]
        print("El ocupante de la choza es: ", ocupante_choza)

        if ocupante_choza == 'enemigo':
            self.result = "Enemigo visto en la choza # %d \n\n" % numero_choza
            self.result += "Has perdido :( Mucha suerte la próxima vez!"
        elif ocupante_choza == 'vacia':
            self.result = "La Choza # %d está vacia\n\n" % numero_choza
            self.result += "Enhorabuena! Has ganado!!!"
        else:
            self.result = "Amigo visto en la choza # %d \n\n" % numero_choza
            self.result += "Enhorabuena! Has ganado!!!"

        self.anunciar_ganador(self.result)

    def crear_widgets(self):

        self.var = IntVar()
        self.background_label = Label(self.container,
                                      image=self.imagen_fondo)
        txt = "Selecciona una choza en la que entrar. Ganarás si:\n"
        txt += "La choza está vacia o si su ocupante es tu aliado, de lo contrario morirás"
        self.info_label = Label(self.container, text=txt, bg='white')
        # Creamos un dicionario con las opciones para las imagenes de las chozas
        r_btn_config = {'variable': self.var,
                        'bg': '#8AA54C',
                        'activebackground': 'green',
                        'image': self.imagen_choza,
                        'height': self.alto_choza,
                        'width': self.ancho_choza,
                        'command': self.radio_btn_pressed}

        self.r1 = Radiobutton(self.container, r_btn_config, value=1)
        self.r2 = Radiobutton(self.container, r_btn_config, value=2)
        self.r3 = Radiobutton(self.container, r_btn_config, value=3)
        self.r4 = Radiobutton(self.container, r_btn_config, value=4)
        self.r5 = Radiobutton(self.container, r_btn_config, value=5)

    def setup(self):
        self.crear_widgets()
        self.setup_layout()

    def setup_layout(self):
        self.container.grid_rowconfigure(1, weight=1)
        self.container.grid_columnconfigure(0, weight=1)
        self.container.grid_columnconfigure(4, weight=1)
        self.background_label.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
        self.info_label.grid(row=0, column=0, columnspan=5, sticky='nsew')
        self.r1.grid(row=1, column=0)
        self.r2.grid(row=1, column=2)
        self.r3.grid(row=1, column=4)
        self.r4.grid(row=4, column=2)
        self.r5.grid(row=4, column=0)

    def anunciar_ganador(self, data):
        messagebox.showinfo("¡Atención!", message=data)

    # Handle Events
    def radio_btn_pressed(self):
        self.entrar_choza(self.var.get())

if __name__ == "__main__":

    mainwin = Tk()
    WIDTH = 1280
    HEIGHT = 700
    mainwin.geometry("%sx%s" % (WIDTH, HEIGHT))
    mainwin.resizable(0, 0)
    mainwin.title("Ataca a los orcos V 2.0.0 - El Videojuego")
    game_app = JuegoChozas(mainwin)
    mainwin.mainloop()

#Programas de HILOS


 Utilizando hilos(vídeo 51)



#Aqui insertamos el codigo

import time
import thread

def imprimir_mensaje(mensaje):
    while True:
        print(mensaje)
        time.sleep(1)

def main():
    mensaje="Thread1"
    mensaje2="Thread2"
    #empiezo el thread
    thread.start_new_thread(imprimir_mensaje,(mensaje,))
    thread.start_new(imprimir_mensaje,(mensaje2,))
    x = raw_input("Estoy esperando que presiones enter...\n")

    print("Termino la funcion main")

main()



Utilizando hilos con start()




#Aqui insertamos el codigo
import threading  # libreria para hacer hilos
import time  # liberia para usar un timer

def hola_mundo(nombre):
    print ("Hola Mundo" + nombre)
    time.sleep(15)

if __name__ == "__main__":  # va a entrar con el nombre del programa main
    hilos = threading.Thread(target=hola_mundo, args=(" Uribe",))  # se creo un objeto de tipo hilo y con la clase target
    # mandamos llamarle al metodo que va a ser un hilo y que va a llevar un argumento que va a ser un nombre
    # para que lo reciba el metodo 1
    hilos.start()
    print " Se esta haciendo el hilo"
    print "Datos 1"
    print ("Dame el valor n1")
    n1 = input()
    print ("Dame el valor n2")
    n2 = input()
    suma = n1 + n2
    print suma

Utilizando hilos con start() y join()

#Aqui insertamos el codigo
import threading #libreria para hacer hilos
import time #liberia para usar un timer

def  hola_mundo(nombre):
    print ("Hola Mundo" + nombre)
    time.sleep(10)

if __name__ == "__main__": #va a entrar con el nombre del programa main
    hilos = threading.Thread(target=hola_mundo,args=(" Uribe",)) #se creo un objeto de tipo hilo y con la clase target
    #mandamos llamarle al metodo que va a ser un hilo y que va a llevar un argumento que va a ser un nombre
    #para que lo reciba el metodo 1
    hilos.start()
    hilos.join() #detiene el hilo hasta que termine
    print "Se esta haciendo el hilo"
    print "Datos 1"
    print ("Dame el valor n1")
    n1 = input()
    print ("Dame el valor n2")
    n2 = input()
    suma = n1 + n2
print suma

Utilizando hilos con start (Hola mundo ).-Version Carlos Olvera

#Aqui insertamos el codigo
"Generar Thread"

import threading
import time
stop = 0


def hola_mundo(nombre):
    play=1
    while play < 11:
        print ("Hola Mundo" + nombre)
        play=(play+1)
        time.sleep(1) #tiempo que duerme el programa


if __name__ == "__main__":
    hilos = threading.Thread(target =hola_mundo, args = (" Uribe ",) )
    hilos.start()
    print 'ultima instruccion del main'

Utilizando hilos con start y join .-Version Ambrocio Castro

#Aqui insertamos el codigo
import threading
import time
stop = 0
play = 1

def hola_mundo(nombre):
    global play,stop
    while play ==1:
        print ("\nHola mundo" + nombre)
        time.sleep(5)
        if stop == 1:
            break

if __name__ == "__main__":
    hilos = threading.Thread(target = hola_mundo, args = (" Uribe ",))
    hilos.start()
    stop = input("\nIntroduzca el valor de stop: ")
    print "Hola mundo desde el hilo principal"

Unidad No.4 Triangulo en 3D

import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * verticies = (     (1, -1, -1),     (1, 1,...