Unidad No.4 Triangulo en 3D

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (0,0,1)

    )

edges = (
    (4,0),
    (4,1),
    (4,2),
    (4,3),
    (0,1),
    (0,3),
    (2,1),
    (2,3)

    )


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()


Unidad No.4: Cubo en 3D

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
    )

edges = (
    (0,1),
    (0,3),
    (0,4),
    (2,1),
    (2,3),
    (2,7),
    (6,3),
    (6,4),
    (6,7),
    (5,1),
    (5,4),
    (5,7)
    )


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800,600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0,0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()


Unidad No.4: Grafica de barras 3D

from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt


fig = plt.figure()
ax1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')

xpos = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]
ypos = [2,3,4,5,1,6,2,1,7,2,3,5,1,3,2]
num_elements = len(xpos)
zpos = [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]
dx = dy =dz = [20,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15]

ax1.bar3d(xpos, ypos, zpos, dx, dy, dz, color='red')
plt.show()


Unidad No.4: Practica : Cubo de colores en 3D

#Aqui insertamos el codigo
import sys, math, pygame
from operator import itemgetter
class Point3D:
    def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
        self.x, self.y, self.z = float(x), float(y), float(z)
    def rotateX(self, angle):
        """ Rotates the point around the X axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        y = self.y * cosa - self.z * sina
        z = self.y * sina + self.z * cosa
        return Point3D(self.x, y, z)
    def rotateY(self, angle):
        """ Rotates the point around the Y axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        z = self.z * cosa - self.x * sina
        x = self.z * sina + self.x * cosa
        return Point3D(x, self.y, z)
 
    def rotateZ(self, angle):
        """ Rotates the point around the Z axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        x = self.x * cosa - self.y * sina
        y = self.x * sina + self.y * cosa
        return Point3D(x, y, self.z)
 
    def project(self, win_width, win_height, fov, viewer_distance):
        """ Transforms this 3D point to 2D using a perspective projection. """
        factor = fov / (viewer_distance + self.z)
        x = self.x * factor + win_width / 2
        y = -self.y * factor + win_height / 2
        return Point3D(x, y, self.z)
 
 
class Simulation:
    def __init__(self, win_width=640, win_height=480):
        pygame.init()
 
        self.screen = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
        pygame.display.set_caption("Figura de cubo 3D en python")
 
        self.clock = pygame.time.Clock()
 
        self.vertices = [
            Point3D(-1, 1, -1),
            Point3D(1, 1, -1),
            Point3D(1, -1, -1),
            Point3D(-1, -1, -1),
            Point3D(-1, 1, 1),
            Point3D(1, 1, 1),
            Point3D(1, -1, 1),
            Point3D(-1, -1, 1)
        ]
 
        # Define the vertices that compose each of the 6 faces. These numbers are
        #  indices to the vertices list defined above.
        self.faces = [(0, 1, 2, 3), (1, 5, 6, 2), (5, 4, 7, 6), (4, 0, 3, 7), (0, 4, 5, 1), (3, 2, 6, 7)]
 
        # Define colors for each face
        self.colors = [(255, 0, 100), (100, 0, 0), (0, 25, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 155), (255,5, 0)]
 
        self.angle = 0
    def run(self):
        """ Main Loop """
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
 
            self.clock.tick(50)
            self.screen.fill((0, 32, 0))
 
            # It will hold transformed vertices.            \
            t = []
 
            for v in self.vertices:
                # Rotate the point around X axis, then around Y axis, and finally around Z axis.
                r = v.rotateX(self.angle).rotateY(self.angle).rotateZ(self.angle)
                # Transform the point from 3D to 2D
                p = r.project(self.screen.get_width(), self.screen.get_height(), 256, 4)
                # Put the point in the list of transformed vertices
                t.append(p)
 
            # Calculate the average Z values of each face.
            avg_z = []
            i = 0
            for f in self.faces:
                z = (t[f[0]].z + t[f[1]].z + t[f[2]].z + t[f[3]].z) / 4.0
                avg_z.append([i, z])
                i = i + 1
            # Draw the faces using the Painter's algorithm:
            #  Distant faces are drawn before the closer ones.
            for tmp in sorted(avg_z, key=itemgetter(1), reverse=True):
                face_index = tmp[0]
                f = self.faces[face_index]
                pointlist = [(t[f[0]].x, t[f[0]].y), (t[f[1]].x, t[f[1]].y),
                             (t[f[1]].x, t[f[1]].y), (t[f[2]].x, t[f[2]].y),
                             (t[f[2]].x, t[f[2]].y), (t[f[3]].x, t[f[3]].y),
                             (t[f[3]].x, t[f[3]].y), (t[f[0]].x, t[f[0]].y)]
                pygame.draw.polygon(self.screen, self.colors[face_index], pointlist)
 
            self.angle += 1
            pygame.display.flip()
 
 
if __name__ == "__main__":
    Simulation().run()

Unidad No.4: Practica #15: Saludador

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
root  = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Saludador")
 
 
 
 
et1 = Label(root, text = "Escribe un nombre para saludar").place(x=160,y=130)
entrada =StringVar()
entrada.set('')
caja11 = Entry(root, textvariable = str (entrada)).place(x=170,y=180)
b1 = Button(root, text = "Saludar", command = lambda: tkMessageBox.showinfo("Message", "Hola " + entrada.get() + "!")) .place(x=200,y=230)
 
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #14: Generador de numeros

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
from random import *
 
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Generador de numeros")
 
def funcion():
    num = randint(int(aux.get()),int(aux2.get()))
    aux3.set(num)
 
et1 = Label(root, text = "Numero 1").place(x=100,y=100)
et2 = Label(root, text = "Numero 2").place(x=100,y=150)
et3 = Label(root, text = "Numero generado").place(x=100,y=250)
 
arr1=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]
aux = StringVar()
aux2 = StringVar()
aux3 = StringVar()
s1 = Spinbox(root,textvariable = aux, values = arr1).place(x=300,y=100)
s2 = Spinbox(root,textvariable = aux2, values = arr2).place(x=300,y=150)
 
caja = Entry(root, textvariable =aux3).place(x=300,y=250)
b1 = Button(root, text = "Generar",command = funcion).place(x=300,y=300)
 
 
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #13: Peliculas

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
 
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Peliculas")
 
def fun():
    x = aux2.get()
    pelis.append(x)
    lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)
 
et1 = Label(root, text = "Escribe el titulo de una pelicula").place(x=100,y=100)
et2 = Label(root, text = "Peliculas").place(x=350,y=100)
aux=StringVar()
aux.set("")
aux2=StringVar()
pelis = [""]
lol = OptionMenu(root,aux,*pelis).place(x=350,y=140)
 
c1 = Entry(root, textvariable =aux2).place(x=100,y=140)
b1 = Button(root, text = "Ingresar", command =fun).place(x=100, y=170)
 
root.mainloop()

Unidad No.4: Practica #12: Ruta de fichero

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename
 
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Mostrar ruta fichero")
 
et1 = Label(root, text = "Pulsa en el boton y elige una ruta").place(x=150,y=70)
 
 
def llamada():
    nombre  = StringVar()
    nombre.set(askopenfilename())
    Entry(root, width = 40, textvariable=nombre).place(x=100, y=100)
 
 
Entry(root,width = 40).place(x=100, y=100)
Button(root, text ="...", command = llamada).place(x=370,y=100)
 
root.mainloop()


Unidad No.4: Practica #11: Multiplicador

#Aqui insertamos el codigo
# -*- coding: utf-8 -*-
 
from Tkinter import *
 
def hacer_click():
    try:
        valor = int(entrada_texto.get())
        valor = valor * 5
        etiqueta.config(text = valor)
 
    except ValueError:
        etiqueta.config(text = "Introduzca un valor")
 
def hacer_click2():
    try:
        valor2 = int(entrada_texto2.get())
        valor2 = valor2 * 10
        etiqueta2.config(text = valor2)
 
    except ValueError:
        etiqueta2.config(text = "Introduzca un valor")
 
 
def hacer_click3():
    try:
        valor3 = int(entrada_texto3.get())
        valor3 = valor3 * 15
        etiqueta3.config(text = valor3)
 
    except ValueError:
        etiqueta3.config(text = "Introduzca un valor")
 
 
app = Tk() #marco de la aplicacion con el obj Tk
vp = Frame(app) #usamos el objeto frame
'''ahora le damos formato a nuestra ventana, y para eso
vamos a utilizar el metodo grid(), el cual nos va a permitir
posicionar los elementos graficos en nuestra ventana.
 
otro parametro que utilizaremos sera el margen: padx = (50,50)
lo cual indica 50 pixeles del lado izquierdo y 50 pixeles 
del lado derecho
 
luego utilizamos pady = (10,10), que son 10 pixeles en la parte
superior y 10 pixeles en la parte inferior'''
 
vp.grid(column = 0, row = 0, padx = (50,50), pady = (10,10))
 
'''luego vamos a utilizar los metodos columnconfigure()
y rowconfigure() los cuales nos van a servir para dar un
peso relativo del ancho y el alto de todos los elementos
 que se pongan en la ventana'''
 
vp.columnconfigure(0, weight = 1)
vp.rowconfigure(0, weight = 1)
 
'''creamos una etiqueta llamada valor y la posicionamos
con el metodo grid()'''
 
etiqueta = Label(vp, text = "valor") #creo un objeto etiqueta
etiqueta.grid(column = 100, row = 1)
 
etiqueta2 = Label(vp, text = "valor 2")
etiqueta2.grid(column = 100, row = 4)
 
etiqueta3 = Label(vp, text = "valor 3")
etiqueta3.grid(column = 100, row = 6)
 
'''creamos un boton de OK y posicionamos con grid '''
 
boton = Button(vp, text = "Multiplicar por 5", command = hacer_click)
boton.grid(column = 1, row = 1)
 
boton1 = Button(vp, text = "Multiplicar por 10", command = hacer_click2)
boton1.grid(column = 1, row = 4)
 
boton2 = Button(vp, text = "Multiplicar por 15", command = hacer_click3)
boton2.grid(column = 1, row = 6)
 
valor =""
entrada_texto = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor)
entrada_texto.grid(column = 2, row = 1)
 
valor2 = ""
entrada_texto2 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor2)
entrada_texto2.grid(column = 2, row = 4)
 
valor3 = ""
entrada_texto3 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor3)
entrada_texto3.grid(column =2, row = 6)
 
 
app.mainloop() #es el metodo mainloop, lanza la ventana


Unidad No.4: Practica #10: Calendario

#Aqui insertamos el codigo
#!/usr/bin/env phyton
 
#- * - coding: utf - 8 -*-
#Simple calendario con tkinter
 
 
import calendar
import Tkinter as tk
import datetime
 
# Obtenemos los valores del ano y mes a mostrar
 
ano = datetime.date.today ().year
mes = datetime.date.today ().month
 
 
def writeCalendar(ano, mes):
    # Asignamos el ano y mes al calendario
 
    str1 = calendar.month (ano, mes)
    label1.configure (text=str1)
 
def mesAnterior():
    global mes, ano
    mes -= 1
 
    if ano == 0:
 
     mes = 12
 
    ano -= 1
    writeCalendar (ano, mes)
 
 
def mesSiguiente():
    global mes, ano
    mes += 1
 
    if mes == 13:
     mes = 1
 
    ano += 1
 
    writeCalendar (ano, mes)
 
 
root = tk.Tk ()
root.title ("Calendario")
 
# Lo posicionamos en un label
 
label1 = tk.Label (root, text="", font=('courier', 40, 'bold'), bg='white', justify=tk.LEFT)
label1.grid (row=1, column=1)
 
# ponemos los botones dentro un Frame
 
frame = tk.Frame (root, bd=5)
anterior = tk.Button (frame, text="Anterior", command=mesAnterior)
anterior.grid (row=1, column=1, sticky=tk.W)
siguiente = tk.Button (frame, text="Siguiente", command=mesSiguiente)
siguiente.grid (row=1, column=2)
frame.grid (row=2, column=1)
 
writeCalendar (ano, mes)
 
# ejecutamos el evento loop
 
root.mainloop ()

Unidad No.4: Practica #9: Archivo gif

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion.- Alan Hernandez Mijangos
#Programa.- que toma un archivo GIF y lo muestra al hacer clic en un boton
# -*- coding: utf-8 -*-import Tkinter as tk
from Tkinter import *
 
ventana = Tk()
ventana.geometry('400x400')
ventana.config(bg="black")
ventana.title("Mostrando y ocultando un boton con una imagen")
 
def btn_hide():
    if b1.winfo_ismapped():
        b1.place_forget()
        b2.configure(text="Mostrar carita", width=15)
    else:
        b1.place(x=70, y=50)
        b2.configure(text="Ocultar carita", width=15)
 
imgBoton = PhotoImage(file="android.gif")
b1 = Button(ventana, text="Boton 1", image=imgBoton, fg="black", width=200)
b1.place(x=90, y=50)
b2 = Button(ventana, text="Ocultar carita", command=btn_hide, fg="black", width=15)
b2.place(x=130, y=280)
 
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #8: Encriptacion de texto

#Aqui insertamos el codigo
# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
 
# Jesus Eduardo Martinez Hinojosa
 
# Ventana
ventana = Tk()
ventana.geometry("300x300+350+80")
ventana.title("Encriptador")
ventana.resizable(width=False, height=False)
try:
    ventana.iconbitmap("icono.ico")
except:
    print("no hay icono disponible")
 
# Clave
numclave = 1
 
 
# Funciones.
def boton1():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26
 
    def obtenerModo():
        modo = "e"
        return modo
 
    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje
 
    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave
 
    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion
 
    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()
 
    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Encriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))
 
 
def boton2():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26
 
    def obtenerModo():
        modo = "d"
        return modo
 
    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje
 
    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave
 
    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion
 
    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()
 
    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Desencriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))
 
 
def salir():
    ventana.destroy()
 
 
def menu_activacion(event):
    menu_despegable.post(event.x_root, event.y_root)
 
 
def cortar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())
    sel = text.get(SEL_FIRST, SEL_LAST)
    text.delete(SEL_FIRST, SEL_LAST)
 
 
def copiar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())
 
 
def pegar():
    tem = text.selection_get(selection="CLIPBOARD")
    text.insert(INSERT, tem)
 
 
# Widget
b1 = Button(ventana, text="Encriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton1, font=("Courier New", 9))
b2 = Button(ventana, text="Desencriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton2, font=("Courier New", 9))
text = Text(ventana, fg='lavender', bg='dark slate gray', font=("Courier New", 10))
informe1 = Label(ventana, text="Ingrese un texto", bg="turquoise", font=("Courier New", 10))
 
# Empaquetado de los widget
b1.place(x=10, y=260, width=120, height=30)
b2.place(x=167, y=260, width=120, height=30)
 
informe1.place(x=0, y=0, width=300, height=30)
 
text.place(x=0, y=30, height=218, width=300)
 
# Menu popup(menu despegable)
menu_despegable = Menu(ventana, tearoff=0)
menu_despegable.add_command(label="Cortar", command=cortar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Copiar", command=copiar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Pegar", command=pegar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_separator()
menu_despegable.add_command(label="Salir", command=salir, font=("Courier New", 9))
 
# Evento del menu despegable
text.bind("", menu_activacion)
 
# donde mantener el enfoque.
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #7: Interes anual

#Aqui insertamos el codigo
#programa que calcula el interes anual
 
#!/usr/bin/env python
#  -*- coding: utf-8 -*-
 
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def interes():
 
        v1 = int(ent1.get())
        v2 = int(ent2.get())
        v3 = int(ent3.get())
        r = v1 * v2 / 100
        g=(r * v3)
        f= g + v1
        print "Cuando pasen", v3, "anos, con un interes de", v2, " usted habra generado",f , "pesos"
v = Tk()
v.title("Interes")
v.geometry("400x250")
 
vp= Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0,weight=1)
 
e1 = Label(vp, text="Pesos:")
e1.grid(row=2, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
e2 = Label(vp, text="Interes:")
e2.grid(row=3, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
e3 = Label(vp, text="Anos:")
e3.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
val1 = ""
ent1 = Entry(vp, width=12, textvariable=val1)
ent1.grid(row=2, column=5)
 
val2 = ""
ent2 = Entry(vp, width=12, textvariable=val2)
ent2.grid(row=3, column=5)
 
val3 = ""
ent3 = Entry(vp, width=12, textvariable=val3)
ent3.grid(row=4, column=5)
 
b1 = Button(vp, text="Calcular", command=interes)
b1.grid(row=5, column=5, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
 
v.mainloop()

Unidad No.4: Practica #6: Datos basicos

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion.- Luis Angel Alonso Rojas
#programa que hace la interfaz
#programa que te pide tus datos basicos
#Luis Angel Alonso Rojas#15260607
 
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('formulario 1')
nombre_label = Label(root,text="Nombre :")
nombre_label.grid(row=1,column=1)
nombre_str = StringVar()
nombre_entry = Entry(root,textvariable=nombre_str)
nombre_entry.grid(row=1,column=2)
last_label= Label(root,text="Apellido : ")
last_label.grid(row=2,column=1)
last_str = StringVar()
last_entry = Entry(root,textvariable=last_str)
last_entry.grid(row=2,column=2)
mail_label = Label(root,text="Email : ")
mail_label.grid(row=3,column=1)
mail_str = StringVar()
mail_entry = Entry(root,textvariable=mail_str)
mail_entry.grid(row=3,column=2)
endfinish = Button(root,text="finalizar",relief=FLAT)
endfinish.grid(row=4,column=2)
root.mainloop()


Unidad No.4: Practica #5: Lista de peliculas

#Aqui insertamos el codigo
# coding=utf-8
#Aportacion de Brandon Asael Cerda Hernandez
#Programa: con listas, combo box, agrega a la lista las peliculas al guardar
#excelente programa en python!!!
 
 
# -*- coding: utf-8 -*-from Tkinter import Label,Entry,Button,Tk,Frame,W,N,S,E,END,HORIZONTAL,Spinbox
 
from ttk import *
from tkMessageBox import askyesno,showinfo,showerror;
from Tkinter import *
#en el import, solo estoy pidiendo importar los elementos que vamos a usar, para no usar el * sin necesidad de traer mas elementos
def AddEntryMovie():
 
    Movie = CatchMovie.get()
    if (CatchMovie.get()==""):
        CatchMovie.config(bg="red")
        showerror("What Movie it is?", "Por favor ingresa una pelicula! no dejes el campo en blanco!")
        CatchMovie.config(bg="white")
 
 
    if (Classes.get()==""):
            #otra pequeña "excepcion" por si la clasificación de la pelicula no tiene seleccionada una clasificacion
        showerror("What Movie it is?","Por favor selecciona una clasificacion!")
 
    if (askyesno("Are you sure?", "Deseas añadir esta pelicula: \n\""+Movie+"\"\nA la lista de peliculas?")==True):
                values = list(MoviesOnList["values"])
                #se crea dentro de la funcion la Variable "values" que sera una lista de los valores que se encuentran en la lista despegable
                MoviesOnList["values"] = values + [Movie]
                #de la lista despegalble agregamos el nuevo valor que esta en nuestro campo de texto, para esto debemos ponerlo entre                #  [] para que se interprete como el valor de una lista y pueda sumarse a la lista despegable de peliculas
                Classifications.insert(i,Classes.get())
                #añade la clasificiación a una lista, para asi tenerla disponible en la Lista Despegable de Peliculas disponibles
                Mov.insert(i,Movie)
                i+1
                CatchMovie.delete(0, END)
                #ya lo hemos visto antes pero lo explicare aun asi, .delete(0, END) borra el texto dentro del Entry
                CatchMovie.insert(0, "")
                #Aqui es casi lo mismo, pero deja el campo Vacio y usable, tambien para evitar errores de captura
                Classes.set("")
                #Reinicia la Lista Despegable de las clasificaciones
 
                showinfo("Exito!","Has anadido: \""+Movie+"\" A la lista de Peliculas")
    else:
                showinfo("Guess No","La Pelicula: "+Movie+" No sera anadida")
def firstDone():
    if (askyesno("Are you sure?","ADVERTENCIA: ESTA ACCION NO PUEDE SER DESHECHA" "\nSi de verdad ya terminaste te agregar peliculas, prosigue, si no, DETENTE!")==True):
        CatchMovie.config(state="disable")
        Classes.config(state="disable")
        AddMov.config(state="disable")
        Done.config(state="disable")
        #tambien se habia visto antes, pero explicare aun asi, el 'state' "disable" deshabilita el componente del frame        app.geometry("600x300")
        #se puede cambiar la dimension de una ventana, aunque se haya establecido un tamaño, esto nos permite controlar la ventana y los componentes a mostrar
        MovietoRent.grid()
        MoviesOnList.grid()
        ClassifiedAs.grid()
        AskRent.grid()
        Days4Rent.grid()
        Rent.grid()
        #simplemente con .grid() vuelvo a colocar en su respectivo lugar, los elementos que no son visibles para el usuario, ocultos con '.grid_remove()'
        showinfo("","Puedes seguir agregando peliculas si gustas!")
def MovieSel(self):
    ClassifiedAs.config(state="normal")
    #para que un Entry pueda mostrar un texto, es necesario que este en un estado normal (state="normal")
    ClassifiedAs.delete(0, END)
    ClassifiedAs.insert(0, Classifications.__getitem__(Mov.index(MoviesOnList.get())))
    #aqui se hace uso de la Lista [] y el atributo "__getitem__()" para obtener lo que este en la lista, para ello    #es necesario poner un indice numerico, asi que utilizando ".index()" puedo llamar solo el indice (numero en la lista)    #y .__getitem__() obtendra el objeto que este en ese indice de la lista, para asi poder mostrar la clasificación correecta    ClassifiedAs.config(state="readonly")
    #al cambiar el estado a "Solo Lectura" (state="readonly") el Entry solo mostrara Texto, pero no permitira la entrada de datos o textos
def RentAMovie():
    if (askyesno("You ready?","Deseas Rentar la pelicula: "+MoviesOnList.get()+
                              "\n por "+Days4Rent.get()+" Dia/s?")==True):
        if (ClassifiedAs.get()=="Adultos"):
            if(askyesno("Age Issue","Eres Mayor de Edad?")==True):
                showinfo("Ask for: ","Presente su Identificación")
            else:
                showerror("Get outta here","NO SE RENTAN PELICULAS A MENORES")
        else:
            showinfo("Have a nice day!","Disfruta de tu pelicula! \nQue tengas un Buen dia :)")
    else:
        showinfo("Ok?","De acuerdo, revisa tus opciones entonces :)")
app = Tk()
app.geometry("600x120")
app.title("Lista de Peliculas")
vp = Frame(app)
vp.grid(column=0,row=0,padx=(30,30), pady=(20,20))
vp.rowconfigure(0, weight=1)
vp.columnconfigure(0, weight=1)
Classified = Label(vp, text="Clasificación")
Classified.grid(column=2, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskMov = Label(vp, text="Ingrese una Pelicula: ")
AskMov.grid(column=1, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W)
cMovie=StringVar
CatchMovie = Entry(vp, textvariable=cMovie, width=35)
CatchMovie.grid(column=1, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
AddMov = Button(vp, text="Añadir", command=AddEntryMovie)
AddMov.grid(column=3, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Done = Button(vp, text="Finalizar", command=firstDone)
Done.grid(column=4, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes = Combobox (vp, state="readonly")
Classes.grid(column=2, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes["values"]=["Para todas las Edades","Familiar","Mayores de 10","Adolescentes","Mayores de 15","Adultos"]
Separator(vp, orient=HORIZONTAL).grid(column=1,row=3,columnspan=4,sticky=W+E,pady=(10,10))
MovietoRent = Label(vp, text="Pelicula a Rentar: ")
MovietoRent.grid(column=1, row=4, padx=(10,10), pady=(30,10), stick=W)
MovietoRent.grid_remove()
MoviesOnList = Combobox (vp, state="readonly")
MoviesOnList.grid(column=1,row=5,padx=(10,10),pady=(10,10), sticky=W+E)
MoviesOnList.bind(MovieSel)
MoviesOnList.grid_remove()
ClassifiedAs = Entry (vp,state="readonly")
ClassifiedAs.grid(column=2, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W+E)
ClassifiedAs.grid_remove()
AskRent = Label(vp, text="Dias\n a Rentar")
AskRent.grid(column=3, row=4, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskRent.grid_remove()
Days4Rent = Spinbox(vp,width=5, from_=1, to=7)
Days4Rent.grid(column=3, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=N+S)
Days4Rent.grid_remove()
Rent = Button(vp, text="Rentar", command=RentAMovie)
Rent.grid(column=4, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10))
Rent.grid_remove()
Classifications = []
Mov = []
i = int(0)
app.mainloop()



Unidad No.4: Practica #4: Indice de masa muscular

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que calcula IMC
 
# -*- coding: utf-8 -*-import sys
import Tkinter
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def imc():
    num1 = int(entrada_peso.get())
    num2 = float(entrada_altura.get())
    imc = (num1 / (num2*num2))
 
    if imc == 0 or imc < 18:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Peso bajo. Necesario valorar signos de desnutricion")
 
    elif imc == 18 or imc < 25:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted tiene un peso normal")
 
    elif imc == 25 or imc < 27:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece sobrepeso")
 
    elif imc == 27 or imc < 30:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece obesidad grado I")
 
    elif imc == 30 or imc < 40:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad grado II")
 
    else:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad morbida")
 
ventana=Tk()
ventana.title("Calculo de IMC")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
 
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
 
peso = IntVar()
altura = float()
 
etiqueta_peso = Label(ventana, text='Peso(kg):', bg='ivory')
etiqueta_peso.grid(row=1, column=1,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
entrada_peso = Entry(ventana, textvariable=peso)
entrada_peso.grid(row=1, column=2,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
etiqueta_altura = Label(ventana, text='Altura(mts): ', bg='ivory')
etiqueta_altura.grid(row=2, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
entrada_altura = Entry(ventana, textvariable=altura)
entrada_altura.grid(row=2, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
bconv = Button(ventana, bg='plum', fg='white', text='Calcular IMC', width=10, height=1, command=imc)
bconv.grid(row=4, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
 
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #3: Signo zodiacal

#Aqui insertamos el codigo
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que saca el signo zodiacal
 
import sys
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
ventana=Tk()
ventana.title("Signo Zodiacal")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
 
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
 
var = StringVar(ventana)
ver=StringVar(ventana)
var.set("Enero")  # initial valuever = StringVar(ventana)
ver.set("1")  # initial value
etiqueta_mes = Label(ventana, text='Mes de nacimiento: ')
ent_mes = OptionMenu(ventana, var, "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre", )
etiqueta_mes.grid(row=1, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_mes.grid(row=1, column=3)
 
etiqueta_dia = Label(ventana, text='Dia de nacimiento: ')
ent_dia = OptionMenu(ventana, ver, "1", "2", "3","4", "5", "6","7", "8", "9","10", "11", "12","13", "14", "15","16", "17", "18","19", "20", "21","22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30", "31")
etiqueta_dia.grid(row=4, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_dia.grid(row=4, column=3)
 
def signo():
    month= str(var.get())
    day= int(ver.get())
    if month=="Marzo" and day>=21 or month=="Abril" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Aries")
    elif month == "Abril" and day >= 21 or month == "Mayo" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Tauro")
    elif month == "Mayo" and day >= 22 or month == "Junio" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Gemenis")
    elif month=="Junio" and day>=22 or month=="Julio" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Cancer")
    if month=="Julio" and day>=23 or month=="Agosto" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Leo")
    if month=="Agosto" and day>=24 or month=="Septiembre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Virgo")
    if month=="Septiembre" and day>=24 or month=="Octubre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Libra")
    if month=="Octubre" and day>=24 or month=="Noviembre" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Escorpion")
    if month=="Noviembre" and day>=23 or month=="Diciembre" and day<=21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Sagitario")
    if month=="Diciembre" and day>=22 or month=="Enero" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Capricornio")
    if month=="Enero" and day>=21 or month=="Febrero" and day<=18:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Acuario")
    if month=="Febrero" and day>=19 or month=="Marzo" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Piscis")
 
boton = Button(ventana, text='Signo', command=signo, width=20)
boton.grid(row=5, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
ventana.mainloop()

Unidad No.4: Practica #2: Punto de venta

#Aqui insertamos el codigo
#Programa punto de venta, cuenta billetes, monedas etc...
#Aportacion de: Jose Manuel Sanchez Izaguirre
from Tkinter import *
import tkMessageBox

def SumMul():
    try:
        _e0= int(v0.get())
        _e0=_e0*.50
        _e1 = int(v1.get())
        _e1 = _e1 * 1
        _e2 = int(v2.get())
        _e2 = _e2 * 2
        _e3 = int(v3.get())
        _e3 = _e3 * 5
        _e4 = int(v4.get())
        _e4 = _e4 * 10
        _e5 = int(v5.get())
        _e5 = _e5 * 20
        _e6 = int(v6.get())
        _e6 = _e6 * 50
        _e7 = int(v7.get())
        _e7 = _e7 * 100
        _e8 = int(v8.get())
        _e8 = _e8 * 200
        _e9 = int(v9.get())
        _e9 = _e9 * 500
        _e10= _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
        tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
    except ValueError:
        etiqueta.config(text="Introduce un numero entero")


v=Tk()
v.title("")
v.geometry("200x350")

vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50,50), pady=(10,10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight =1)

ET0=Label(vp,text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)

e0=Label(vp,text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)

e1=Label(vp,text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)

e2=Label(vp,text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)

e3=Label(vp,text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)

e4=Label(vp,text="10.00")
e4.grid(column=1, row=7)

v0  = Entry(vp, width=5, textvariable=e0)
v0.grid(row=3, column=2)

v1  = Entry(vp, width=5, textvariable=e1)
v1.grid(row=4, column=2)

v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=e2)
v2.grid(row=5, column=2)

v3  = Entry(vp, width=5, textvariable=e3)
v3.grid(row=6, column=2)

v4  = Entry(vp, width=5, textvariable=e4)
v4.grid(row=7, column=2)

ET1=Label(vp,text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)

e5=Label(vp,text="20.00")
e5.grid(column=1, row=11)

e6=Label(vp,text="50.00")
e6.grid(column=1, row=12)

e7=Label(vp,text="100.00")
e7.grid(column=1, row=13)

e8=Label(vp,text="200.00")
e8.grid(column=1, row=14)

e9=Label(vp,text="500.00")
e9.grid(column=1, row=15)

v5  = Entry(vp, width=5, textvariable=e5)
v5.grid(row=11, column=2)

v6  = Entry(vp, width=5, textvariable=e6)
v6.grid(row=12, column=2)

v7  = Entry(vp, width=5, textvariable=e7)
v7.grid(row=13, column=2)

v8  = Entry(vp, width=5, textvariable=e8)
v8.grid(row=14, column=2)

v9  = Entry(vp, width=5, textvariable=e9)
v9.grid(row=15, column=2)

b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

v.mainloop()


Unidad No.4: Practica #1: Edad con Spinbox

#Aqui insertamos el codigo

#Ejemplo de Edad con Spinbox.-
#Aportacion de: Valeria Esmeralda Vargas Requena
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def CalcularEdad():
    Valor = int(CajaEdad.get())
    if (2018-Valor>=18):
        tkMessageBox.showinfo("Felicidades", "Eres Mayor de Edad!")
    elif(2018-Valor<=5):
        tkMessageBox.showinfo("Eehhh?", "Como puedes tener menos de 5  y usar este programa")
    elif((2018-Valor)>8 and (2018-Valor)<18 ayor="" botoncalcular.grid="" botoncalcular="Button(vp," cajaedad.grid="" cajaedad="Spinbox(vp," column="3," command="CalcularEdad)" de="" edad="" el="" estamos="" framevp.grid="" from_="1980," la="" lejate="" no="" objeto="" padx="(10,10)," pady="(10,10))" para="" posees="" preguntaredad.grid="" preguntaredad="Label(vp," row="1," seguir="" sticky="N+S)" suficiente="" text="Calcular!" tkmessagebox.showinfo="" to="2018,width=10)" un="" utilizando="" ventana.geometry="" ventana.mainloop="" ventana.title="" ventana="Tk()" vp.columnconfigure="" vp.grid="" vp.rowconfigure="" vp="Frame(ventana)" weigh="1)" weight="1)" x400="">

Juego Grafico(Piedra,Papel o Tijera) de Carlos Magno

#Aqui insertamos el codigo
from Tkinter import *  # libreria para utilizar las ventanas,labels,ventanasemergentes y botones
from tkMessageBox import *  # para poder utilizar el abra el cuadro de dialogo
import random  # para poder generar nuneros aleatorios


def funcion(opcion):
    tiposdemanos = ['piedra', 'papel', 'tijera']  # creo un arreglo con tres valores posibles
    eleccion_aleatoria = random.choice(
        tiposdemanos)  # a la variable le asigno un valor a traves de random utilizando uno de los tres valores que estan en el array
    decisioncpu = eleccion_aleatoria  # la variable decision cpu se iguala
    decision_usuario = opcion  # utilizo como parametro la variable opcion y la igualo a decision usuario para poder usarla en el if

    if decision_usuario == 1:  # el numero uno lo uso como tijera y ese valor se lo asigno al presionar el boton 'piedra'
        Decisionusuario = Label(ventana, text='elegiste piedra', font=("agency fb", 12)).place(x=50, y=220)
        imagen1 = PhotoImage(file='piedrausuario.gif')  # utilizo una imagen para mostrar mi seleccion
        lblusuario = Label(ventana, image=imagen1).place(x=50, y=300)  # muestro esa image a traves de un label
        DecisionCPU = Label(ventana, text=('la cpu eligio ' + decisioncpu), font=("agency fb", 12)).place(x=300,
                                                                                                          y=220)  # muestro en pantalla la decision random que genero
        if decisioncpu == "piedra":  # la decision random la comparo con cadenas de caracteres en los 3 casos
            imagen2 = PhotoImage(file='piedracpu.gif')  # eligo la imagen determinada
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)  # y la muestro en pantalla
            showinfo(title='resultado',
                     message='empate')  # atravez de una ventana emergente muestro si gano,perdio o empato

        elif decisioncpu == 'papel':
            imagen2 = PhotoImage(file='papelcpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='perdiste')

        else:
            imagen2 = PhotoImage(file='tijeracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado', message='Ganaste')



    elif decision_usuario == 2:
        imagen1 = PhotoImage(file='papelusuario.gif')
        lblusuario = Label(ventana, image=imagen1).place(x=50, y=300)
        Label10 = Label(ventana, text='elegiste papel', font=("agency fb", 12)).place(x=50, y=220)
        Label11 = Label(ventana, text=('la cpu eligio ' + decisioncpu), font=("agency fb", 12)).place(x=300, y=220)
        if decisioncpu == 'piedra':
            imagen2 = PhotoImage(file='piedracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            print 'haz ganado pax'
            showinfo(title='resultado ', message='Ganaste')
        elif decisioncpu == 'papel':
            imagen2 = PhotoImage(file='papelcpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            print 'empate'
            showinfo(title='resultado', message='empate')

        else:
            imagen2 = PhotoImage(file='tijeracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            print 'haz perdido!!!!'
            showinfo(title='resultado ', message='perdiste')

    elif decision_usuario == 3:
        imagen1 = PhotoImage(file='tijerausuario.gif')
        lblusuario = Label(ventana, image=imagen1).place(x=50, y=300)
        Label10 = Label(ventana, text='elegiste tijera', font=("agency fb", 12)).place(x=50, y=220)
        Label11 = Label(ventana, text=('la cpu eligio ' + decisioncpu), font=("agency fb", 12)).place(x=300, y=220)
        if decisioncpu == 'piedra':
            imagen2 = PhotoImage(file='piedracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='perdiste')
        elif decisioncpu == 'papel':
            imagen2 = PhotoImage(file='papelcpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='ganaste')
        else:
            imagen2 = PhotoImage(file='tijeracpu.gif')
            lblcpu = Label(ventana, image=imagen2).place(x=250, y=300)
            showinfo(title='resultado ', message='empate')


ventana = Tk()
ventana.geometry("500x500")
ventana.title('JUEGO DEL PIEDRA PAPEL O TIJERA')

label1 = Label(text="ELIGA UNO DE LOS 3", font=("agency fb", 18)).place(x=10, y=30)

label3 = Label(ventana, text='PIEDRA,PAPEL O TIJERA').place(x=0, y=0)
label2 = Label(ventana, text='un juego clasico y sencillo').place(x=0, y=0)
# boton para piedra
Piedra = Button(ventana, text='piedra', command=lambda: funcion(1)).place(x=50, y=100)
# boton para papel
Papel = Button(ventana, text='papel', command=lambda: funcion(2)).place(x=150, y=100)
# boton para tijera
Tijera1 = Button(ventana, text='tijera', command=lambda: funcion(3)).place(x=250, y=100)

ventana.mainloop()

Unidad No.4 Triangulo en 3D

import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * verticies = (     (1, -1, -1),     (1, 1,...